this post was submitted on 27 Aug 2024
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[–] [email protected] 0 points 2 months ago (1 children)

Si je dois résumer, ma passion, c’est d’apprendre de nouvelles choses. Je ne vais pas forcément très loin dans mon apprentissage, mais j’ai essayé dessin, musique, danse, écriture, origami, arts martiaux, langues étrangères… C’est bizarre, mais je crois que j’aime bien être un débutant.

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

C'est comme ouvrir des petites trappes sur des mondes différents et de les explorer pendant quelques mois/années en étant faciné par la richesse de chaque domaine. Il y a quelques d'assez exitant à découvrir des univers différents.

[–] [email protected] 0 points 2 months ago (2 children)

J'adore le game design ! Je suis toujours à l'affût de belles idées, donc je fais beaucoup de veille sur les jeux indés qui sortent, les game jams, les blogs de jeux de société... Sauf que j'ai jamais ouvert un moteur de jeux vidéos ou créé un prototype, c'est que de la théorie !

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

J'ai eu une période où j'essayais de créer quelques jeux de société pour mon usage personnel. Mes enfants étaient trop petits pour savoir lire, mais au meilleur âge pour s'imaginer des histoires. Je souhaitais jouer à une sorte de hack'n slash, avec des couloirs, labyrinthes, monstres, et du loot à récupérer. J'ai réussi à imaginer un mécanisme pour construire des labyrinthes "surprise". L'objectif était de mettre à l'envers des tuiles, puis de les retourner pour naviguer dans le labyrinthe. Le plus difficile était de générer des sortes de culs-de-sac, tout en garantissant de pouvoir arriver à la sortie dans tous les cas. Ça rejoint la théorie des graphes ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_des_graphes ) : il faut générer un graphe aléatoire contigu en tirant des tuiles au hasard. J'ai utilisé le principe des tiroirs de Dirichlet ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_des_tiroirs ) pour générer les sorties. Pour simplifier : on a 8 symboles différents, en retournant 9 tuiles, on a forcément deux symboles identiques (matérialisée par une sortie), mais il peut également y avoir des raccourcis (plusieurs paires différentes, voire des trios).

J'ai passé pas mal de temps à maquetter le truc. Mes enfants ont bien aimé, même si on ne pouvait pas vraiment ni perdre ni gagner. Il y avait des monstres surprise, des loots rigolos (épée, slip sale, chapeau...) et rien que ça, ça leur plaisait. Un jeu proche de l'idée, qui serait à leur portée maintenant, serait Bag of Dungeon si seulement il y avait une version française. https://boardgamegeek.com/boardgame/265202/bag-of-dungeon-a-fantasy-adventure-game

[–] [email protected] 0 points 2 months ago (1 children)

Hésite pas à faire des petites revues de tes trouvailles en game design, ça serait super intéressant de les lire (dans c/jeuxvideo ?)

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

Oui carrément !

[–] [email protected] 0 points 2 months ago (2 children)

Réparer des trucs puis prendre l apero

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

Ah oui moi aussi. Mais sans réparer des trucs.

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

Ah pétard, je viens de changer le moteur et l'embrayage de la voiture, l'apéro était bien mérité ! Santé !

[–] [email protected] 0 points 2 months ago

J'ai deux mains gauches, curieux de voir ce que les autres auront à partager !

[–] [email protected] 0 points 2 months ago (1 children)

Acheter des instruments de musique d'occasion qui fonctionne à moitié et embêter mes voisins avec.

Prochaine étape : https://www.leboncoin.fr/ad/instruments_de_musique/2831661851